Como isolar limpers no poker cash game (iso-raise)

Quando alguém entra com limp, aumente para jogar contra ele sozinho, em posição e com a iniciativa: é uma das situações mais lucrativas do cash de limites baixos.

A♥J♦
A mão de exemplo: Hero no CO, NL10 com 100 bb

A ideia

Um jogador que entra no pote pagando só o big blind (limp) quase sempre tem uma mão mediana, e costuma ser um jogador fraco. Se você aumenta, obriga-o a decidir com uma mão fraca e muitas vezes consegue jogar o pote contra ele sozinho e com a iniciativa.

Quando usar

  • Há um ou dois limpers à sua frente e você está numa posição final (HJ, CO ou botão).
  • A sua mão tem boa equity contra um range de limp: pares, ases com bom kicker, broadways e, em posição, suited connectors.
  • Os jogadores que faltam agir (os blinds) não reaumentam muito.

Como se joga

  • Tamanho: cerca de 4 bb mais 1 bb por limper (5 bb contra um, 6 contra dois). Se você aumenta como numa abertura normal, o limper paga com tudo e você acaba num pote com vários jogadores.
  • Range: contra um só limper e em posição, isole mais largo do que uma abertura normal desse assento. Com vários limpers, só com mãos de valor: a equity se divide entre mais jogadores.
  • Flop: o limper erra o flop na maioria das vezes. Uma aposta de continuação de meio pote ganha muitos potes na hora; se ele pagar, continue apostando por valor com as suas mãos feitas.

Erros comuns

  • Pagar atrás (over-limp) com mãos que poderiam isolar: você joga contra vários, sem iniciativa e sem posição.
  • Isolar com um aumento pequeno: você não isola ninguém.
  • Continuar blefando no turn e no river contra um limper que paga: se ele não folda no flop, costuma ter algo.

Confira se é você quem dá limp com a estatística de open-limp.

A mão de exemplo, passo a passo

Assista no simulador para ver ação por ação.

Preflop A♥J♦

  1. Chave Hero no CO com AJ Uma mão muito acima do range com que um jogador fraco costuma dar limp.
  2. UTG paga 1 bb
    Chave Limp do UTG Entrar pagando só o big blind indica uma mão mediana: um bom jogador quase nunca dá open-limp.
  3. Hero aumenta para 5 bb
    Bom Isolar para 5 bb 4 bb mais 1 pelo limper. Queremos jogar contra ele sozinho, em posição e com a iniciativa.
  4. UTG paga 4 bb
    Chave O limper paga Ele vai jogar o resto da mão fora de posição e sem iniciativa: exatamente o que queríamos.

Flop K♣7♠2♦

  1. Chave Flop K-7-2 sem projetos Um board seco: o range de limp quase nunca tem um rei, e não há projetos de flush nem de sequência.
  2. Hero aposta 6 bb (52% do pote)
    Bom C-bet de meio pote Contra um limper que não acertou, a aposta de continuação ganha o pote muitas vezes. Com AJ, além disso, temos duas cartas acima do sete e do dois.
  3. UTG folda
    Bom Pote ganho Sem precisar acertar nada: a iniciativa pré-flop fez o trabalho.

Isolar o limper com um aumento grande e apostar o flop nos deu o pote sem precisar acertar.