Ranking de manos de póker: qué jugada gana y con qué probabilidad

Las 10 jugadas del póker de mejor a peor, con ejemplos y la probabilidad exacta de ligar cada una en Texas Hold'em. Cómo se desempata con el kicker.

En Texas Hold'em cada jugador forma la mejor mano de cinco cartas que pueda con sus dos cartas y las cinco comunitarias del board. Puede usar las dos suyas, una o ninguna: si la mejor jugada está entera en la mesa, "juega el board" y se reparte el bote.

Las 10 jugadas, de mejor a peor

  1. 1
    Escalera realAs, rey, dama, jota y diez del mismo palo.
    A♥K♥Q♥J♥10♥
    0,0032 %1 de cada 30.940
  2. 2
    Escalera de colorCinco cartas seguidas del mismo palo.
    9♠8♠7♠6♠5♠
    0,0279 %1 de cada 3.591
  3. 3
    PókerCuatro cartas del mismo valor.
    Q♣Q♦Q♥Q♠4♦
    0,17 %1 de cada 595
  4. 4
    FullUn trío y una pareja.
    10♣10♦10♠7♥7♣
    2,6 %1 de cada 39
  5. 5
    ColorCinco cartas del mismo palo, no seguidas.
    A♦J♦8♦5♦3♦
    3,03 %1 de cada 33
  6. 6
    EscaleraCinco cartas seguidas de palos distintos. El as vale arriba (A-K-Q-J-10) o abajo (5-4-3-2-A).
    8♣7♦6♥5♠4♣
    4,62 %1 de cada 22
  7. 7
    TríoTres cartas del mismo valor.
    6♥6♦6♣K♠2♦
    4,83 %1 de cada 21
  8. 8
    Doble parejaDos parejas distintas.
    J♠J♦4♣4♥A♠
    23,5 %1 de cada 4
  9. 9
    ParejaDos cartas del mismo valor.
    9♥9♣A♦J♠3♠
    43,8 %1 de cada 2
  10. 10
    Carta altaNada de lo anterior: manda la carta más alta.
    A♣J♦8♠6♥2♣
    17,4 %1 de cada 6

Probabilidad de acabar con esa jugada como mejor mano usando las 7 cartas (tus dos y las cinco del board), sobre las 133.784.560 combinaciones posibles.

Las probabilidades son las de acabar con esa jugada al llegar al river, contando las siete cartas. Por eso la pareja (44 %) es más frecuente que la carta alta (17 %): con siete cartas es difícil no emparejar ninguna.

Cómo se desempata

Cuando dos jugadores tienen la misma jugada, se comparan las cartas que la forman y después las que acompañan:

  • Pareja, doble pareja, trío y póker: gana la jugada de valor más alto (pareja de reyes gana a pareja de damas). Si es la misma, decide el kicker: la carta más alta de las que completan las cinco.
  • Escalera y escalera de color: gana la que termina más arriba. La escalera de as abajo (5-4-3-2-A) es la más baja de todas.
  • Color: se comparan las cartas una a una, de la más alta a la más baja.
  • Full: manda el trío; si es igual, la pareja.

Los palos nunca desempatan: picas, corazones, diamantes y tréboles valen lo mismo. Si las cinco cartas son idénticas en valor, el bote se reparte.

Ejemplo de kicker

Tienes A♠ J♦ y tu rival A♣ 9♣ en un board K♥ A♦ 7♠ 4♣ 2♥. Los dos tenéis pareja de ases, pero tus cinco cartas son A-A-K-J-7 y las suyas A-A-K-9-7: tu jota gana al nueve. Es lo que se llama ganar "por kicker", y es el motivo de que AJ valga mucho más que A9.

Y con cinco cartas exactas

Si cuentas solo manos de cinco cartas (como en el póker clásico de cinco cartas), las cifras cambian: la escalera real sale una vez de cada 649.740 manos. Estas son las combinaciones exactas de una baraja de 52 cartas:

JugadaManos de 5 cartasProbabilidad
Escalera real40,0002 %
Escalera de color360,0014 %
Póker6240,024 %
Full3.7440,14 %
Color5.1080,2 %
Escalera10.2000,39 %
Trío54.9122,11 %
Doble pareja123.5524,75 %
Pareja1.098.24042,26 %
Carta alta1.302.54050,12 %
Total2.598.960100 %

En el simulador de Flopmortem ves, calle a calle, qué jugada forma Hero y la de cada rival en el showdown.