Cómo aislar a los limpers en póker cash (iso-raise)

Cuando alguien entra con limp, sube para jugar contra él solo, en posición y con la iniciativa: es una de las situaciones más rentables del cash de límites bajos.

En resumen

  • Sube a 4 bb más 1 bb por cada limper.
  • Con varios limpers, aísla solo con manos de valor.
  • Mejor en posición: el cutoff y el botón son ideales.
  • En el flop, apuesta la continuación a menudo: el limper suele no haber ligado.

La idea

Un jugador que entra al bote pagando solo la ciega grande (limp) casi siempre tiene una mano mediocre, y suele ser un jugador flojo. Si subes, le obligas a decidir con una mano débil y muchas veces consigues jugar el bote contra él solo y con la iniciativa.

Cuándo usarla

  • Hay uno o dos limpers delante y tú estás en una posición tardía (HJ, CO o botón).
  • Tu mano tiene buena equity contra un rango de limp: parejas, ases con buen kicker, broadways y, en posición, suited conectados.
  • Detrás quedan jugadores (las ciegas) que no resuben mucho.

Cómo se juega

  • Tamaño: unas 4 bb más 1 bb por cada limper (5 bb contra uno, 6 contra dos). Si subes como una apertura normal, el limper paga con todo y acabas en un bote de varios jugadores.
  • Rango: contra un solo limper y con posición, aísla más ancho que una apertura normal desde ese asiento. Con varios limpers, solo con manos de valor: la equity se reparte entre más jugadores.
  • Flop: el limper falla el flop la mayoría de las veces. Una apuesta de continuación de medio bote gana muchos botes directamente; si te paga, sigue apostando por valor con tus manos hechas.

Errores comunes

  • Pagar detrás (over-limp) con manos que podrían aislar: juegas contra varios, sin iniciativa y sin posición.
  • Aislar con una subida pequeña: no aíslas a nadie.
  • Seguir faroleando en turn y river contra un limper que paga: si no foldea en el flop, suele tener algo.

Comprueba si eres tú quien hace limp con la estadística de open-limp.

La mano de ejemplo, paso a paso

Una mano de NL10 con 100 bb. Reprodúcela en el simulador para verla acción por acción.

  1. Preflop Se reparten las cartas: Hero en CO con A♥ J♦
    Clave Hero en el CO con AJ Una mano muy por encima del rango con el que suele entrar de limp un jugador flojo.
  2. Preflop UTG paga 1 bb
    Clave Limp de UTG Entrar pagando solo la ciega grande indica una mano mediocre: un buen jugador casi nunca hace open-limp.
  3. Preflop Hero sube a 5 bb
    Bien Aislar a 5 bb 4 bb más 1 por el limper. Queremos jugar contra él solo, en posición y con la iniciativa.
  4. Preflop UTG paga 4 bb
    Clave El limper paga Jugará el resto de la mano fuera de posición y sin iniciativa: justo lo que buscábamos.
  5. Flop K♣ 7♠ 2♦
    Clave Flop K-7-2 sin proyectos Un tablero seco: el rango de limp casi nunca tiene un rey, y no hay proyectos de color ni de escalera.
  6. Flop Hero apuesta 6 bb (52 % del bote)
    Bien C-bet de medio bote Contra un limper que no ha ligado, la apuesta de continuación gana el bote muchas veces. Con AJ, además, tenemos dos cartas por encima del siete y del dos.
  7. Flop UTG foldea
    Bien Bote ganado Sin necesidad de ligar nada: la iniciativa preflop ha hecho el trabajo.

Aislar al limper con una subida grande y apostar el flop nos dio el bote sin necesidad de ligar.